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ドラゴンキッド/ホァン・パオリン(黄 宝鈴) ◆未成年の少女を雇用する大企業の福利厚生 電撃を操るNEXT能力を持つ。幼い頃から格闘技の英才教育も受け、故郷を離れ単身シュテルンビルトへ。 普段は所属会社であるオデュッセウスコミュニケーションの女性社員ナターシャがパオリンの面倒を見ているが、与えられた住居は未成年(おそらくローティーン)が暮らすにはあまり治安の良くないブロンズステージである事が、ライジング版KING OF WORKS(以下ライジング版KOW)により新たに発表されている。 ポセイドンラインCEO「いやぁ、困った事になった……」ヘリオスエナジーCEO「まさか、ヒーローの信頼までおびやかされる事になろうとは……」タイタンインダストリーCEO「このまま彼らの存在に疑問の声が高まれば……」オデュッセウスコミュニケーションCEO「それだけは何としても阻止しなければならん!彼らにどれだけ金をかけてきたか……」(TV版第8話・ルナティック初登場後の7大企業CEOによる大会議のシーンよりセリフを抜粋) 仮にもオデュッセウスは7大企業のひとつであり、上記のCEOのセリフの通りヒーローは大金をかけて雇っている企業の貴重な財産でもあるのだから、せめてシルバーステージに社宅や社員寮のようなものがあってもおかしくないと思われるのだが、そういった住居事情には金をかける気がなかったとでもいうのだろうか? ◆ボーイッシュではなくボーイのような外見に ボーイッシュな性格の、いわゆるボクっ娘。苦手なことは着飾る事(ライジング版KOWより)。女性らしい格好も好まない。 しかし、TV版でのパーティー会場のシーンでは普通に女性物の正装(第1話・第16話共に黒のチャイナドレス)をしたり、最終回では両親の前でフリルのついたワンピースを恥ずかしがりながらも披露していた。 「放送中に最終回用のパオリンのワンピースデザイン依頼あり。男みたいな女の子が最後に女の子らしい服を着るシチュエーションは、自分の大好きな映画にも出てくるのでオマージュとしてほとんど同じワンピースをパオリンに着てもらった」(桂画集-1P159・最終回のパオリンに関する桂氏のコメントより) TV版での正装姿(左:第1話、右:第16話)※wiki以外への転載を禁じます ライジングでは、TV版のショートボブ&ブルース・リー風ツナギから一転、ベリショにタンクトップとショーパン(正装時もそれに準じた格好)という、ボーイッシュな女の子というよりは男装と呼んだ方が近い格好に。 なお、パオリンがベリショになった原因は虎徹のせいである事が、ライジング公開後に連載再開されたミラクルジャンプ(以下MJ)にて明らかになっている(詳細はMJ版について・ワイルドタイガー/鏑木・T・虎徹の項目を参照)が、それとは別にキャラクター原案者である桂氏の思い入れもあった事が、桂氏本人のコメント等から確認されている。 「パオリンの衣装は有名な黄色のトラックスーツでと渡された資料にあった」(桂画集-1P054・パオリンのTV版衣装に関する桂氏のコメントより) (「今後描きたいキャラクターやストーリーはありますか?」という質問に対して、他のキャラに関する返答の後で)桂氏「あとはドラゴンキッド。彼女は、もっと少年っぽく描いてみたいですね」(ビギニングパンフレット内・桂氏のコメントより抜粋) パオリンの体型や衣装の対比。※wiki以外への転載禁止 パオリンは以前からもっとボーイッシュにしたかったなあと思っていたので、思いっきりベリーショートの髪型にしてみました。そして超元気っ娘なのでタンクトップに。現場の方で「寒そうなので上着が…」との声があると聞いたので、左にある長ソデのも描いたのですが、なんかあまりにも普通に見えるので、キャラを立たせるためにも「タンクトップで行きたい!」とお願いしました。まあ、でも確かに寒そうだなあ…。(『桂画集2』P048内・ライジングのパオリンに関する桂氏のコメントより) このライジングでのパオリンの変化について、キャラクターデザインの板垣(徳宏)氏はインタビュー内で次のようにコメントしている。 パオリンも成長したように感じられるキャラですね板垣氏「頭身は変えてない、変化が大きかったのはやっぱり髪型」最初からショートカットの方向性だったのですか?板垣氏「最初原案では複数(マッシュルームヘアやツンツンヘア等)あった。個人的には髪が長い方がアクション時に動きが映える。きっと桂先生がTVシリーズの頃からやりたかった少年っぽさを打ち出す方向性でさらに突き詰めたのだろう」──TVシリーズではわりと女の子らしく振舞うエピソードもありましたよね板垣氏「それはパオリンの中でも無意識の迷いがあったのかもしれませんね。今回はわりとジェンダーな話題も出てきますけど、たとえばネイサンとの関わりの中で、女性らしさとか男性らしさとか関係なく、「自分らしくすればいい」という結論のようなものが見えたんじゃないかなと。」──活動的な服装になったのも、考え方が影響しているように感じられますね。板垣氏「動くキャラクターなので、筋肉質になるんですけどちょっと違うんです。自分のイメージでは、羽山さんが『The Beginning』で描かれていたパオリンの、割と細めなラインがいいかなと思っていたんですよ。」(ライジング版KING OF WORKS(KOW)内、板垣氏インタビュー記事より抜粋・一部要約) ◆ドラゴンキッドのヒーロースーツのヘッドパーツについて ビギニングのパオリン変身時 ※wiki以外への転載禁止 ビギニングの変身シーンによるとヘッドパーツ&自毛でセットしている(上図参照)と思われるが、 ライジングではベリーショートになったので、ヘッドパーツ&ウィッグ着用でなければショートテイルの再現が不可能なのは明白である。 また、ライジング開始直前の時間軸であるMJ版#19では髪を伸ばしているが、冒頭の逮捕劇では従来のドラゴンキッドのヘアスタイルであったため、ウィッグ着用であると考えられる。(下図参照) MJ版のパオリン(左右共) wiki以外への転載禁止 前髪その他伸び放題の髪でヒーロー活動や変身するのは逆に出動の度にまとめなくてはならず、その分の手間暇によってポイント取得をはじめ活動そのものに支障が出ることも想定され、かえって本末転倒ではないか?との疑問の声も挙がっている。 (実際にMJ作中にて遭遇した犯人と対峙した際、前髪が邪魔になり危機に陥っている。詳細はMJ版についてを参照) ちなみに『ビギニング』では同じ作品でありながら、 ドラゴンキッドのヘッドパーツに関する名称の統一がなされておらず、ヒーロースーツのデザインをした桂氏の画集からも(桂画集1)、パオリンのヘッドパーツに関する名称の記載は特にない。 ・小説版ビギニングvol.2 P39(高橋悠也:著)より「最後に左右対称の二つのリングが備え付けられた【ヘッドセット】を頭につけた」・ビギニング台本より「パオリンの頭上にリングパーツが降りてきて自分で被る。能力発動でスパーク放出とともに【ヘッドバンド】が締まり髪が下り「サァ!」と叫ぶ。 」 ◆どっちつかずな性自認の表現 ライジングではネイサンと対比されるキャラの位置に配されたらしく、単なるボーイッシュではなくGD(性別違和)寄りの描写にされている模様? だが、もしも本当にGDならば、その傾向を持つ者は「自分の身体が気持ち悪い・まして他人に自分の身体を見られるなど耐えられない」という理由などから身体のラインがハッキリ出る服装は嫌がる場合が多いとされているのだが、TV版・劇場版共に衣装は身体にフィット気味である。 また、TV版第15話ではキースの恋バナに食いついたり、ビギニングでブルーローズが装着するイヤリングに興味を示しつつ「ボクには似合わないから」と言っていた事などから、女性的な事にまったく関心がないという訳でもなさそうである。 ◆イヤボーンするほどに強いネイサンへの思い入れ 戦闘中に、ネイサンについての思いを犯人に向かって言うシーンも陳腐。パオリンとネイサンとの間には同じNEXTでヒーロー仲間という信頼関係はあるだろうが、人間の深い所まで食い込めるほど密な関係になるには、まだまだ人生経験が足りないと思われる。 おそらくネイサンも、年若くてヒーローの中でも最年少であるパオリンの事を、微笑ましく見ている方が近いだろう。
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ど〜んとドラゴン・キッドくん 登場人物 コメント タイプ1:どく タイプ2:かくとう 松下幸志による漫画作品。 登場人物 キバゴ:ドラゴン・キッド ダブルチョップ(タマチョップ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第八位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:D.B.クーパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:40(B) 【魔】:0(-) 【運】:50(A) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 金 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,....-‐'''´´ ........、 / ;;;;;;;;;;;;; ヽ / ;;; ''´ \ ヽ / ;へ ,ィ,==- \ ヽ /l /ヾ, / 二 .\ ヽ / / .〈,イ /'Jヽ ヽ r - ミ 〃 |'ィ=、 ー' ヽノf⌒ ヽミ ヘ/ヾ〉 〈⌒ , 〉〉 `ノ ー 、 } / // ( ,, ノ ' // lヽ ー〈 / l , -―一 l V l , ''´ ノ ', l / ',..、 l / _', ヽ、 l - ' , ィ  ̄ / / \ ヽ ___ , イ / / /∧ / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+++サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。事を起こすまでに完全に一般人として振舞うことが出来る。『効果』 敵陣にAランク以上の「○直感」や探知系スキルがない限り奇襲ができる。 奇襲に成功した場合、最初のパラメータ選択に+25される。○単独行動:A 宝具の消費魔力を減らす。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 『効果』 宝具の消費魔力を半減化する。 マスター不在でも行動でき、マスターが消滅しても消えない。○破壊工作:B+敵陣営の工房に破壊工作を仕掛けることが出来る。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクB+ならば、相手が進軍してくる前に5割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 『効果』 行動ターンで破壊工作が選べる。 かけた分だけ相手の陣地を無効化できる。○変装:A+変装の技術。もっとも有名な未解決事件を行ったD.B.クーパーは変装の技術に優れている。 『効果』 クラス・真名・スキル・レベル・アライメント・令呪を偽装できる。 また自身が情報収集の対象になった場合はその成功確率を-50%にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイジャック・コネクションランク:C 種別:対誘拐宝具ボーイング727を呼び出し、対象のキャラクターを誘拐することができる。例え追跡されたとしても、途中でパラシュートで逃走するため追跡はほぼ不可能である。『効果』 この宝具は特定の相手を50%の確率で誘拐することが出来る。 ただし、その効果は自分と同じ以下のレベルれなければならない。 また、魔力を150払うことで自分だけなんのペナルティもなく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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PvPメモトップ +アサシンPvPスキルメモ アサシンPvPスキルメモ +◇アサシンスキル ◇アサシンスキル ◆スピーディカット ◆ピアーシングスター ◆ダーティトリック ◆シャドーハンド ◆ファンオブエッジ ◆トリプルエッジ ◆レイド ◆ローリング 基本回避。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆フェイククロッグ ◆ゴアキック ◆スプリント ◆スワイプ ◆サークルゴア ◆リープ ◆スモーク ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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防具 今作ではシナリオの進行による新防具の販売開始を待つより、マスター・アサシン防具を手に入れる方が早くそして便利だ。 防具は買ったその場で装備されるので、マスター・アサシン防具やイシャク・パシャ防具を装備していた場合自動で解除されてしまう。注意しよう。 名称 耐性 ライフ追加 価格 購入可能時期 アザップのすね当て 2.5 1 アザップの腕甲 2 1 アザップの胸当て 4 2 アザップの肩当て 3 1 403A Sequence2 Memory2 マムルークのすね当て 3.5 2 マムルークの腕甲 3 1 マムルークの胸当て 5 3 マムルークの肩当て 4.5 2 シパーヒーのすね当て 4.5 2 シパーヒーの腕甲 4 2 シパーヒーの胸当て 6 4 シパーヒーの肩当て 5.5 3 マスター・アサシンのすね当て 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの腕甲 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの胸当て 8 5 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの肩当て 8 4 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 イシャク・パシャのすね当て 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの腕甲 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの胸当て 8 5 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの肩当て 8 4 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 (※) イシャク・パシャ、マスター・アサシンの防具シリーズはダメージによって破損しない。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/177.html
【闘技のアサシン】 『アァァァァァ・・・?』 クラス:アサシン マスター:新人 真名:ナハツェーラー 性別:無 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【影の怪物:EX】 影に潜みその影を踏んだ者を襲うというアサシンの能力そのもの。 周囲の影への潜行や自分の体の一部を隠すことが出来る。 宝具: 【影に潜みし吸血鬼(ナハツェーラー)】 アサシンの存在そのものである宝具。 自分の体を構築する影を自由に流体化、高質化させる事が出来る。 伸縮も自在だが基本的に攻撃手段はどのような形でも体の一部であるため、 破壊や切断されればアサシンが傷を負う事になる。 【解説】 東欧でその存在が信じられていた吸血鬼の伝説が英霊の形を得た存在。 あくまでも伝説上の存在であるため吸血種の特性はナハツェーラーの特性に準ずる物に限られる。 本来手がつけられない程の怪物だがサーヴァントの枠にいる為マスターの命令には従う。 理性が殆どない為聖杯への願いは不明。
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【東軍のアサシン】 『やっとまた呼んでもらえたと思ったら随分色んな悪魔と仲良しになってたみたいじゃない?』 クラス アサシン マスター:いろは 真名:アグラト 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具B クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【淫惑の肢体:A】 アサシン自慢のワガママドスケベボディ。 耐性がない男ならば数分見ただけで魅了され"歩きにくくなり"敏捷のステータスを落としてしまう。 宝具: 【隙間に蠢く快楽の魔領(アグラト・バト・マフラフト)】 建造物と建造物の間等の路地をアサシンが支配する魔の領域への入口に変異させる宝具。 路地が領域への入口となっており一歩踏み出すごとにアサシン配下の魔領の住人たちが対象をじっくりと嬲り、 50歩も踏み出せば完全に魔の虜となりそのまま現世から消滅する。 途中で引き返される、またはアサシンやその配下の誘惑を断ち切られた場合この宝具は強制的に解除され魔領への入口はただの路地に戻る。 【解説】 ユダヤに伝わる天使であり悪魔であり淫魔でもあるセクシーなお姉さん。 日の光どころか月明かりすらあまり届かない路地を好み獲物(意味深)を待つ。 行動を制限する呪いはサーヴァントとして活動する間は無力化されるようになった。 淫魔であるために性行為に関してはかなりオープンだが彼女との性行為は肉体同士の接触を介した 精神への物理攻撃であるため性欲が0だったりガチの同性愛者でもなければ快楽に精神が耐えられず蕩けて自我が崩壊してしまう。 マスターに染み付いた他の悪魔の残滓を感じ取りちょっとだけ拗ねている。 聖杯への望みは『呪いを解いてまた色男漁りの日々に戻る』と相変わらずろくでもないもの。
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/34.html
近接対多数戦で非常に使いやすいショートブレード。 遠距離からの攻撃で敵を一撃で仕留める投げナイフ。 どちらも使いこなせばあなたのアサシンライフをより良いものにしてくれます。 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 最初に貰えるのは『ショートブレード』だけであり、『投げナイフ』はまだ持っていません。 タミールを始末したばかりの新米アサシンはまだナイフを盗む事もできないぞ。 近接戦闘時にXボタンを押すとショートブレード、距離が開いている場合は投げナイフを自動で使用する。 投げナイフは消耗品だが、スリをすれば簡単に集めれるので屋上の弓兵にバンバン投げよう。 戦闘性能 投げナイフは雑魚相手なら当たれば一撃。非常に使い勝手がいい…というかよすぎる。 ショートブレードは剣以上に素早い攻撃が可能だが、攻撃力とリーチでは劣る。 それでも隙が少なく、多数の敵に対しては戦いやすいだろう。 ただし、カウンターの受付時間+隙の大きさは剣より劣っている。 あまり焦って戦闘していると、ダウンさせた敵の頭上をナイフが飛んでいく時がある。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/247.html
【秋空のアサシン】 『僕ハヤン・ファン・ヘルモント。ガスノ扱イハ任セテクレ。 漏レタラ大惨事ニ繋ガルカモシレナイケド』 クラス:アサシン マスター:あずき 真名:ヤン・ファン・ヘルモント 性別:不明 属性:中立・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【ガスの祖:A】 ガスという概念を生み出し名付けた事で得たスキル。 アサシンの死後ガスという言葉の意味合いは変わったが現代まで使われており、 あらゆるガスを生成し操る事が出来る。 宝具: 【我が発見がもたらした英知と邪知(カオス・ガス・パニック)】 アサシンの腰部に取り付けられたガス生成装置を暴走させる宝具。 何が起きるかはアサシン本人にもわからず、 生成装置を稼働させられるだけの魔力が尽きるまで止まらない。 【解説】 17世紀の錬金術師で自ら発見した特殊な気体に混沌(chaos)という言葉からガス(gas)という名前をつけた。 自分が発見したガスはそういうものではないが、 後の世で作られたあらゆるガスと扱われる物を支配する力を英霊となり獲得した事にやや困惑している。 聖杯への願いは『科学で生み出され大量に人を殺めた毒ガスだけは無かった事にしたい』。
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アサシンの誇り ◆YsjGn8smIk 気が付くとラドック=ランザードは木々の中にいた。 急激な視界の変化に僅かに目を細めながら、辺りを見回すと そこは木々が連なり、その枝葉が空を覆い隠している森の中だった。 薄紅色の花びらが風に舞う中、周囲に人の気配が無い事を確認すると ラドックは足元に落ちていたバッグをゆっくりと拾い上げ、近くの木の下へと身を潜めた。 「どういう事だ―――これは」 そんな呟きが思わず漏れる。 殺し合いをしてもらう。 ラドックにとって、あの男が言ったその言葉自体はどうでもよかった。 いまさら人を殺す事に躊躇いなど無い。 報酬さえ払っていれば無条件で殺し合いに乗ってもよかったぐらいだ。 問題はゲームマスターを名乗った二人組が、それを知っていたかどうかだ。 それ―――すなわちラドックが殺しを仕事にしている事を。 ラドック=ランザードは―――いやアサシン・ズーマは確かに殺しを仕事にしている。 しかしその秘密は知られるわけにはいかなかった。 知られた場合は誰であろうと、そう―――例え家族であろうとも始末しなければならない。 (問題は奴らがどちらの私を必要としたか、だ) 奴らは表の姿であるラドック=ランザードを生贄として攫ってきたのか、 それとも裏の姿であるアサシン・ズーマに生贄殺しをさせる為に攫ってきたのか。 生贄として攫われてきたのならまだいい。 だが仮に、ズーマであると知られていた場合は――― いらいらとかぶりを振り、ラドックはとにかくバッグを開いてみる。 情報が少ない現状でこれ以上考えても仕方がないと判断したからだ。 バッグの中には水や食料などの必須品から地図などの細々したものがぎっしりと詰まっていた。 その中で彼の目を引いたのは参加者名簿だった。 ゲームの参加者が書かれていたそれを見て、ラドックは静かに安堵の息を吐く。 そこに書かれていたのが彼の秘すべき名である暗殺者ズーマではなく、ラドック=ランザードの方だったからだ。 (奴らはわたしをズーマだとは知らずに攫ってきたのか) そう納得しかけたが次の瞬間にはそれも吹き飛ぶ。 『リナ=インバース』 知った名だった。それは彼のズーマとしての知り合い。 殺しを請け負ったターゲットの名前だった。 愕然とする。 偶然というには余りに出来すぎていた。 改めて名簿を見直すとそこにはズーマとしての関係者を見つけることは出来ても、 ラドックとしての関係者を一人として見つけることは出来ない。 (確証はない―――とはいえ、これは) 疑惑を深めながらも彼はバッグを漁り続ける。 出てくるのは紙、筆記用具、そして爪が付いた手甲が一つ。 思考に没頭しながらも自然と手は動きベアークローと書かれたそれをしっかりと右腕に嵌め、大木に向かって軽く突く。 ―――ざっ 本当にあっさりと、ベアークローは大木を貫いた。 (なっ―――?) その威力に思わず目を見張る。予想をはるかに超える貫通力だった。 それは鋭さといい腕の動きを邪魔しない作りといい、格闘と魔法を得意とする彼にうってつけの武器だった。 だが――― (あまりにわたしに都合が良すぎる) 武器といってまず思い浮かぶのは剣や槍。 剣士や傭兵ではこのベアークローのような特殊な武器は使いこなせないだろう。 何より重要なのは、剣士にも魔道士にも扱えない特殊な武器が今、この自分に支給された。 ラドックにはそれが偶然とは思えなかった。 (確証ではないが―――疑いを持つには十分すぎる) 自らを束縛する忌々しい首輪を撫でながら思考を加速する。 (そもそも奴らはこのわたしをこうもあっさり攫う事が出来た相手――― 人を溶かす首輪型魔法道具といい、わたしがズーマであるという事を知られていてもおかしくは無い) 疑惑はほぼ確信へと変わったがラドックは残りの支給品を確認する事にした。 想像が正しければ次に出てくるのは――― 「やはり―――」 出てきたのは箱。 明らかにバッグに収まる大きさではなかったが彼はそれを気にもしなかった。 何故ならその箱の中には予想通りの物が―――大量の金貨が詰まっていたからだ。 軽く見ただけでも平均的な家族4人が一生楽に遊んで暮らせるほどの金額。 そしてその箱には「依頼料」とだけ書かれていた。 (―――『依頼』、か) その時、彼の顔に浮かんだのは歪んだ―――笑いだった。 これが何の依頼料か、依頼内容が何なのかは明白。 この会場内の全ての人間を殺しつくせ。 奴らはそう言っているのだろう。 そしてこれはラドック=ランザードがアサシン・ズーマであると知られた決定的な証拠。 もはや疑う余地もなかった。 (―――殺さねばなるまい) 彼は誓う。 (―――正体を知るものを) その全てを。 (―――知る可能性があるものを) その悉くを。 (一人も残さず―――殺す) ラドックはばっと着ていた服に手をかけ、宣言する。 「いいだろう―――踊ってやろう」 バサッ……! 大きく服が翻り次の瞬間その場には黒装束を纏ったアサシン・ズーマがいた。 今この瞬間にアサシン・オブ・アサシンはゲームに乗った。 (―――今だけは、な) 正体を知ったものを生かして置く気はない。 例え依頼者であろうとも。 今だけは首輪を嵌められ飼われてやろう。だが、首輪から開放されたその時こそ――― 誓いを胸中に潜めアサシン・ズーマは夜の闇を駆け出した。 【D-06/森の中/一日目・未明】 【名前】 ラドック=ランザード(ズーマ) @スレイヤーズREVOLUTION 【持ち物】ベアークロー(右)@キン肉マンシリーズ、金貨1万枚@スレイヤーズREVOLUTION、デイパック(支給品一式) 【思考】 1、参加者を全て殺す 2、リナ=インバースを殺す 3、ゲームの関係者を全て殺す 注意:金貨1万枚は依頼料と箱に書かれていただけで、本当に主催者からズーマへの報酬かどうかは不明です。 時系列順で読む Back 怪奇! 格闘カエル男の恐怖 Next ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! 投下順で読む Back 怪奇! 格闘カエル男の恐怖 Next ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! GAME START ラドック=ランザード 闇の中の暗殺者